Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн в новом видео на YouTube поделился принципами нелинейного дизайна игр, подчеркнув, что разработчики никогда не должны предполагать, как именно будут действовать игроки.«Правило первое: наша игра нелинейна — не предполагайте, что игроки сначала пойдут куда-то или
Читать дальше →
В новом видео на своём YouTube-канале ветеран RPG и один из создателей Fallout Тим Кейн рассказал о первом знакомстве с Dungeons & Dragons, которое оказало на него ключевое влияние. В 1979 году его научили играть сослуживцы его матери — высокопоставленные офицеры ВМС США.Мать Кейна работала в офисе
Читать дальше →
Легендарный разработчик RPG Тим Кейн рассказал, как его глубокие познания в настольных ролевых играх помогли ему начать карьеру в игровой индустрии. В новом видео он вспомнил, как в 1990-х годах устроился на работу в компанию Interplay.После ухода из аспирантуры Кейн отправил своё резюме в
Читать дальше →
В новом видео на YouTube ветеран игровой индустрии и сооснователь серии Fallout Тим Кейн рассказал об одной из самых распространённых проблем в геймдизайне — неумении вовремя остановиться.Как отметил Кейн, недавно вернувшийся к полноценной работе в Obsidian, чрезмерная амбициозность может стать
Читать дальше →
В новом видео директор и соавтор оригинального Fallout Тим Кейн рассказал о сложностях работы с тоном в видеоиграх, используя в качестве примера The Outer Worlds. По его словам, студия Obsidian сознательно отказалась от изображения расовой и гендерной дискриминации, чтобы сосредоточиться
Читать дальше →
Истоки культовой постапокалиптической RPG Fallout можно проследить до неформальной встречи, которую устроил её соавтор Тим Кейн. В середине 1990-х годов, работая в Interplay Entertainment над установщиками для игр, Кейн в свободное время создал изометрический спрайтовый движок. Чтобы найти
Читать дальше →
Сооснователь серии Fallout Тим Кейн в интервью Game Informer рассказал, что изначально игра считалась «продуктом B-уровня». По его словам, многое пошло не так во время разработки, но именно ограничения и трудности, возможно, стали ключом к её успеху.«Тот движок для спрайтов, который я написал, имел
Читать дальше →
Сооснователь серии Fallout Тим Кейн завершил свой период «полу-пенсии» и вернулся к полноценной работе в офисе Obsidian Entertainment. В своём новом видео на YouTube легендарный разработчик поделился размышлениями о пяти годах удалённой работы в качестве консультанта и объяснил, почему для него
Читать дальше →
В новом видео на своём YouTube-канале легендарный разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал о своём обычном рабочем дне во время создания оригинальной игры Fallout в студии Interplay Entertainment. Он также поразмышлял о сумасшедшем графике, который выдерживал, и о том, почему в 1995 году это
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей серии Fallout, высказался о проблеме токсичности и поляризации в игровом сообществе. По его мнению, интенсивность онлайн-дискуссий часто приводит к немедленной и агрессивной критике разработчиков и игроков с иным мнением.Кейн считает, что эскалация конфликтов во многом
Читать дальше →
Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout, в своём новом видео на YouTube рассуждает о растущей враждебности в спорах вокруг видеоигр. Он отмечает, что, хотя разногласия были всегда, сейчас они стали «более агрессивными».Кейн указывает на фундаментальную проблему: игроки и разработчики
Читать дальше →
«Неисправимые шедевры» (или «багнутые игры») Тима Кейна отчасти являются виной самого разработчика, который, как он сам признал, не был хорошим бизнесменом.Отец Fallout известен множеством культовых проектов, созданных в студиях Interplay, Troika Games и Obsidian Entertainment. Однако все эти
Читать дальше →
Тим Кейн, дизайнер и ведущий программист оригинальной Fallout, заявил, что устал от постоянных вопросов фанатов о создании новой оригинальной RPG или сиквела одной из его классических игр, таких как Arcanum или Temple of Elemental Evil. В видео на своём YouTube-канале он объяснил свою позицию.Кейн
Читать дальше →
Жанр «иммерсивного симулятора» (immersive sim) — один из самых обсуждаемых и трудноопределимых в игровой индустрии. Создатель оригинальной игры Fallout, Тим Кейн, в новом видео на своём YouTube-канале предложил собственное определение, основанное на трёх ключевых принципах.Кейн отметил, что,
Читать дальше →
Тим Кейн, легендарный геймдизайнер и один из создателей оригинальной серии Fallout, объявил о своём возвращении в Obsidian Entertainment в качестве штатного сотрудника. С 2020 года он занимал позицию креативного консультанта, в частности, для проекта The Outer Worlds 2, но теперь снова стал
Читать дальше →
Одной из самых давних загадок вселенной Fallout остается персонаж Гарольд — мутант с деревом, растущим прямо из его головы. На протяжении десятилетий поклонники серии спорили о его природе: является ли он гулём, мутантом или чем-то совершенно иным. Со-создатель франшизы Тим Кейн в своем новом видео
Читать дальше →
В оригинальной игре Fallout есть персонаж по имени Гарольд. Он представляет собой жалкое зрелище — мутанта, измученного до неузнаваемости, с ростком дерева, торчащим из его обнажённых мозгов. Однако то, как он стал таким, до конца не ясно.Поклонники годами строили догадки: является ли он
Читать дальше →
Тим Кейн, геймдиректор The Outer Worlds и один из создателей культовой серии Fallout, высказал своё мнение о проблемах современных ролевых игр. По его словам, главной проблемой являются шаблонно проработанные неигровые персонажи.«Когда сарказм или осуждение — всё, что есть у NPC — это раздражает.
Читать дальше →
Цены на видеоигры — тема, вызывающая в последнее время много дискуссий. Компании постепенно сдвигают границы все дальше, а игровое сообщество довольно громко выражает свое недовольство. В некоторых случаях это даже приносит ощутимые результаты, как, например, произошло с The Outer Worlds 2. Однако
Читать дальше →
Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн в своём новом видео затронул вечную тему противостояния физических и цифровых копий игр. По мнению геймдизайнера, оба формата имеют свои преимущества и недостатки, а их значимость зависит от конкретного пользователя.«Любой, кто считает, что какой-то формат
Читать дальше →